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2016, 06, v.32;No.278 66-69+72
基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用
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发布时间: 2016-06-20
出版时间: 2016-06-20
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摘要:

游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路。从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏对象的脚本,以通用组件的形式支持整个游戏功能系统的开发。简述了UI框架、消息管理器、游戏对象缓存池3个框架层基础组件的设计与实现,并以一款即时战略游戏为例讲解了如何利用该框架进行客户端开发。

Abstract:

Along with the increasingly fierce competition in the game industry,forming a framework from the experience of existing game development is the only way to deal with the brutal market.This paper sums up a general framework for the development of the Unity3 D game client based on the long-term game development experience,which uses the method of general manager to effectively organize the game objects in the scene as well as the control scripts of the game objects.In this paper,it first briefly describes three basic components in the frame layer including UI framework,message manager and buffer pool of game objects.Then it explains how to use the framework for client development with a real-time strategy game as an example.

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基本信息:

中图分类号:TP311.52

引用信息:

[1]桑琪,叶德建.基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用[J].微型电脑应用,2016,32(06):66-69+72.

发布时间:

2016-06-20

出版时间:

2016-06-20

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